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电影《闪光少女》,讲的是一个关于努力与争取的励志故事

电影节奏明快,配乐尚可,高潮部分拍的还不错,完成度算是相当高了,起码也是小黄人的水准,好莱坞一流工业流水线的产品完成度都是颇高。但是影片在处理一些概念时太过随意,随意到把民乐西洋乐对调都丝毫不影响代入,不影响代入就是根本不用代入,这在很大一部分程度上影响了我的观感,影片对于宣扬的概念浅尝辄止。
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影片涉及的诸多概念如ACG、民乐等就是被拿来随便消费的空壳,很多处理就是在乱来。虽说大众能看个热闹,但制作组的诚意是有些不足的。造成的结果是,说是创新的主题,但本质还是贴标签式的老派看法,不伦不类的结合不仅让部分观众难以接受,还会让一些本来就有偏见的观众加深偏见,结果从总体效果来看无论是我还是我朋友,都觉得有些幼稚。
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闪光少女》把二次元和民乐结合起来,至少有两个好处:一是博眼球。让观众有“还可以这样玩”眼前一亮的感觉。同时也打破民乐不时髦的固化印象,注入了新鲜的活力。二抓住二次元和片中的民乐的共同点,就是不被人所理解。将主题上升了一个层次,即尊重不同的事物,主体:年轻人,在以往的艺术作品中,复兴传统艺术的承担者,我们很少看到当代年轻人这一群体。《闪光少女》向大家证明了一点:当代年轻人不是只会天天追欧巴,看狗血偶像剧,打打游戏而已。
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其次呢,是关于古风,二次元等等的融合,现在民乐式微,大家心里都有数,新的民乐曲子没有诞生的土壤,我们局限于那翻来覆去的几首古曲,不得超脱,但是古风圈给了我们很多的灵感,其中最值得一提的就是,我大学的迎新晚会上,就是演奏的权御天下,虽然现在已经和乐团内守旧派分道扬镳,但是还是感动于大家一起玩音乐的每时每刻。希望这个电影能唤起你慢慢学琴路的一丝温暖和感动。
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我觉得《闪光少女》的成功有几个点。它的定位是青春片,在一系列天天只知道恋爱堕胎出国出车祸撕逼的国产伤痛青春片中,《闪光少女》不谈恋爱,不悲天悯人,保持积极乐观的基调同时,也巧妙运用了青春时期的中二热血,斗琴那段,可谓是全片精华了,它的主题:民乐,有些民乐在现在这个时代,有了固化的印象,譬如“拉二胡的瞎子”既不流行,也不时髦,还有一点悲惨的感觉。
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题材正面,终于不再是的狗血青春剧,主体没有乱七八糟的情感纠结,整体而言是关于努力与争取的励志故事。二次元,就融入二次元元素这个想法本身是非常有商业头脑与眼光的,民乐与西乐,传统与现代、东方与西方的问题,虽然是老生常谈,但是在民乐发展状况不如西乐的今天,确实应该有这样的作品,把民乐再次展现到大众眼前。其中斗琴的一段,是全片最精彩的一幕,另外选曲《权御天下》使得“民乐”与“二次元”两个影片元素结合,相得益彰。
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总的来说《闪光少女》的成功,是因为它以一个新角度去诠释了复兴传统文化这个比较沉重的话题。它给了人新鲜感,从而让人有兴趣,而它的不足之处也显而易见,对二次元素材运用的不到位以及故事本身的粗糙,让人时不时出戏以及尴尬。它不能说是部好电影,但起码是个好脑洞,我对这部电影还是持肯定态度,原因也只有一个,就是新鲜感啦。歌谱www.haolingsheng.com/gepu/

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