明星 | 影视 | 风景 | 汽车 | 动漫 | 游戏 | 手绘 | 植物 | 动物 | 设计 | 系统 | 体育 | 商业 | 军事 | 宽屏 | 其它

影视海报高清图片  分辨率:800x600  1024x768  1152x864  1280x720  1280x800  1280x960  1280x1024  1366x768 

1440x900  1600x900  1600x1200  1680x1050  1920x1080  1920x1200  1920x1440  2560x1600  您当前的显示器分辨率为:像素
 高清电脑桌面壁纸图片风景 → 高动态光照渲染风景
高动态光照渲染风景
介绍:渲染是CG的最后一道工序  (当然,除了后期制作)  也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS  MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
高动态光照渲染风景:344927
高动态光照渲染风景:344926
高动态光照渲染风景:344925
高动态光照渲染风景:344924
[高动态光照渲染风景 共 24张图片 共3页] 首页 1 2 3 上一页 尾页

Copyright©2011-2018 本站所有图片均来自网上,如侵害了您的合法权益,请Email至
未经本站许可严禁转载本站内容 电脑桌面壁纸高清图片大全 电影海报,电视剧宣传剧照高清图片下载 加入收藏