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电影里很多关于太空的场景,其实都是错的?

我们经常在科幻 电影 中看到,当主角关闭 飞船 引擎的时候,飞船马上就停下来了,但这实际上是不可能发生的,因为 外太空 没有空气阻力,惯性力会让飞船在关闭引擎后依然向前飞行,而不是马上停下来。

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在小行星带内闪转腾挪,上演太空版的速度与激情,同样也是不可能发生的,因为太阳系小行星带内虽然有几百万颗小行星,但它们的距离都有数千公里,飞船与其中任意一颗小行星相撞的机率只有10亿分之1。

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天文学家很早就知道这个事实,因此从先驱者探测器到旅行者探测器,在穿越小行星带的时候,从来没有做过任何碰撞预案,该怎么飞还怎么飞就行,但是 地球 上的我们开车的时候可是得规规矩矩的。

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太阳的颜色,也跟我们想象的不太一样,儿童绘画中的太阳几乎都是黄色或红色,但地平线上的太阳是橙色的,外太空看到的太阳是白色的, 火星 上看到的太阳是蓝色的。

并且由于声音传播需要介质,而太空又是真空环境,所以太空是真正意义上的0分贝,任何爆炸或者尖叫都不会有声音,月球上也是如此,不过很多导演为了电影效果,总会选择性的在太空中添加飞船坠毁、爆炸、引擎或尖叫声,毕竟没有声音的电影是很无聊的。

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不过火光是个例外,虽然太空没有氧气,但飞船内是有氧气的,所以飞船在宇宙中的爆炸有可能造成氧气泄露,进而产生一闪即逝的爆炸火光,当然了,这也是没有声音的。

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在其他具备大气层的星球上,声音跟地球比起来也会有区别,比如金星表面的大气压力是地球的92倍,在那里听到的声音应该和在水下听到的一样,火星表面的气压只有地球的170分之1,因此声波在火星上一瞬间就会消失,毅力号还是记录到的声音,更多是火星车本身在地面上走动的声音。

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宇宙中虽然有很多恒星,虽然太阳能隔着1.5亿公里加热地球,但太空其实是绝对零度的,因为热量的输送只有三种机制,分别是热传导、对流和辐射,在真空的条件下,几乎不会发生热传导和对流。

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因为周围没有足够多的分子和原子,所以太阳的热量传递到地球,主要是靠太阳辐射来完成的,这就导致在面向太阳的一面受到的辐射强,背向则很弱,并且物体周围的太空仍然是绝对零度,无法全方位加热,所以宇航员太空失事的最终结局就是被冻僵。

总体来看

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由于太空对大部分人来说仍然是一个神秘的地方,所以关于它的很多特点都是被曲解的,尤其是它需要被表达出来的时候,只有等人类文明未来大规模进入太空,并在太空工作生活后,我们对于太空的认知才会得到修正。